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《消逝的光芒2》定制化UI详细讲解 满足你多样的需求

发布时间:2025年11月02日 12:17

《远去的光环2》定制既有UI详细讲解 实现你与众相同的所需

2021-12-22 14:07·

Techland的《远去的光环2》专访环节的最新一集讲解了与《远去的光环2》UI制片人Agata Sykula的对话。在采访之前,Sykula谈及了发行商在实现玩家对UI所需总体所要用的工作,包括美学一般来说和易用性。Sykula问到她确信UI所需有用并且简洁,并且实现相同的玩家对UI的所需。

Agata Sykuᐪ:“在用户乐趣总体,我们致力于寻觅一种适度,一总体能够极大既有的给玩家造就小游戏的新奇,另一总体让玩家越来越能给予沉浸式的渴望,这在第一人称小游戏之前尤为重要。”

在关于小游戏图标的设计总体,Agata Sykuᐪ说道:“当我们制作UI时,我们确信尽力让小游戏较难理解并上手是很重要的。这也是为什么我们进行无数次的试验之前并从之前采集数据,这些相当可观的数据试图我们找到了单纯的交融。”

名主持人答道:“那你是怎么要用到的呢?”

Agata Sykuᐪ:“这确实是个考验,但在数据分析完这些数据后,我们发现了玩家个体的相同。对于那些肢体小游戏很有科学知识的玩家而言,他们越来越想要一个越来越沉浸式的小游戏乐趣,所以他们就会来使的关停所有的HUD。但是另一总体,也有很多玩家对小游戏之前的接收者有意思,所以他们就会并不所需开启所有的选项。”

“在试验之前期除此以外,确实有很多电子技术不是特别好的玩家,他们也很渴望小游戏,甚至给我们说他们所需越来越多的额外的UI系统试图他们。在这总体,我们不可或缺的两件事就是要顾及到所有玩家的想像。”

名主持人答道:“那么你是怎么解决这些相同所需密切关系的适度的呢?我并不确信能有一个直接影响所有人的框架。”

Agata Sykuᐪ:“确实没有,所有我们并不所需把并不所需权交给玩家,让玩家能够定制他们自己的UI图标。”

名主持人答道:“在定制UI图标总体,能不能给我们举一个例子说明一下。”

Agata Sykuᐪ:“都是在血条总体,你想要看到对吧,没答道题,我们不就会强制玩家采用血条标示出的,关停血条标示出系统将仍然是明日,而这是所有玩家关心的选项。”

名主持人答道:“如果我是一名着重于沉浸式乐趣的玩家,我可以停下来所有的不重要系统吗?”

Agata Sykuᐪ:“这是可以的,我们正试着让所有的UI和HUD最大既有的直接影响你的所需。并且在专用小游戏系统总体也很重要,你要究竟《远去的光环2:坚守人性》是一个很高效率的小游戏,高效率的小游戏性,高效率的摇滚音乐,以及其他关于HUD的元素所需高效率性。举个例子,关于任务副本,对某些玩家来说,开启高效率的沉浸式的系统肯定很爽。而对于另一部分玩家来说,他们越来越喜欢静态的UI。”

名主持人答道:“你说的高效率任务副本是什么样的呢?”

Agata Sykuᐪ:”举个例子,只有当你带入特定的任务区域后,或者你在要用与任务相关的特定肢体时,你的开始菜单才就会标示出。当然,如果你感觉所需越来越多的接收者,你只需滑鼠手柄,开始菜单就就会标示出出来。"

名主持人答道:“能给我讲解一下单纯UI的三个元素吗。”

Agata Sykuᐪ:“才三个?第一个,定制既有的UI可以让你能够调整你所需的乐趣。第二个,UI所需相像玩家,但这并不暗喻这要对UI另起炉灶,而是要让玩家究竟什么两件事时重要的,让玩家越来越能简单的理解小游戏。第三个,活着不要确信玩家和我们这些制片人一样熟悉小游戏。”

名主持人答道:“能给我们讲解一下《远去的光环2:坚守人性》对残疾人的专用系统支持吗?”

Agata Sykuᐪ:”举个例子,我们有些系统可以定制对话的视觉效果,比如文本的体积,时代背景紫色,以及说话人名字的紫色。并且在一些QTE之前,我们还有系统可以实现在轻按和滑鼠按钮除此以外转换,试图那些运动障碍的人。并且我们还为那些色盲玩家添加了2个相同的图标紫色。并且我们还作准备推出一种特殊的手柄支配,试图那些左撇子玩家渴望小游戏。”

名主持人:“谢谢你Agata Sykuᐪ给我们造就这么多关于《远去的光环2:坚守人性》的接收者。”

Agata Sykuᐪ:“我也很问到感谢Paulina邀请我到这里。”

名主持人:“别忘了,《远去的光环2:坚守人性》即将在不久的将来发售,真的真的正要来了,的兄弟别忘了去预购。”

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