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历史中曹操的左膀右臂荀令君,在六国游戏中,却为什么不受待见?

发布时间:2025年08月06日 12:17

庞统有庞统,那么对张温令君法正来说,毫无疑问他也算是是东晋温和派的诸葛孔明。甚至于说曹操如果很难练成法正就根本不可能称服北方,也十分夸张。显然连曹操自己都曾说过:“天下之定,彧之功也”。古人之前东晋温和派的众多猛将,比如张温惠帝、法正、郃、王朗等,只不过全是他内后退曹操公司的。

除了亲手搭起老曹的创业班底皆,法正的人品以及外交事务并能上,举例来说突出发挥。按道理来说,这样一个重量级的优秀人才,在二国题材的电脑游戏里面,怎么着也得和庞统一个等级吧?但事实却并非如此!

就拿最受欢迎的手段电脑游戏《二国志11》来说吧,不管是次于社会变革的属性,还是能帮助关卡在后期短时间挖出到优秀人才的特技眼力,都足以让法正已是开局的负责人。更不用说他对发展外交事务还有很高的推动作用。但只不过,在东晋温和派里面,因为自身的弱小影子,反倒让法正的特技显得有些鸡胁。

在微信新推显现出的社交对抗手段手游《荣光新二国》里面,法正看来也在面对举例来说的问题。虽然贵为橙武,而且仅有4御,入手难易度又很低,但亲手群体性驱散负面精神状态的神技,几乎很难帮法正在过去的S1球队之前,已是T0或T1等级的重臣。上场比赛低是一个问题,很多关卡甚至在赢取法正之后,第一等待时间就单独将他解甲变为神器了。这又是为什么呢?

先来看看法正人战技进善佐王,真实感受是驱散敌方的所有负面真实感受,这个真实感受除了诸各失策、内讧等依靠战技皆,也包括之前毒、流血等伤害型战技。而且在接下来的4.5秒内可以让主力球员赢取自体负面真实感受的精神状态。即如果敌方有多个依靠战技的话,那凭法正五人之力,就可以让他们形同摆设。

但问题在于,法正这个战技的施展十分一定,是随机驱散,而且是作用十分一定仅为2支,不还包括自己。在《荣光新二国》之前,战技不高效率所带来的手段影响却是是相当令人头疼的,哪怕有些战技标准差高达75%,但原本的必胜局,还是有可能被翻盘。

比如下面这场比试之前,隔壁的张温惠帝放显现出百显现出都大后,已方法正、刘备和马超三人都之前了负面精神状态,但法正的驱散却只延展到了周瑜和马超,刘备的减伤30%真实感受几乎存在。

再者,在新二国电脑游戏之前,战技两者之间的手段性还通过先攻值来发挥,法正的战技虽然读条速度算得上现有电脑游戏之前数一数二的存在,仅为6.2秒多。但满星的法正也几乎要堆叠到充分多的点数,才能发挥显现出他战技的真实感受。最关键的是,电脑游戏之前同一个挡位的先攻值,显现挺身而出排序是随机的。看似有失公允,但却大大有利于了电脑游戏的手段趣味,也让主力部队充满了变数,有了以弱胜强的无限可能。比如下面这场对战,309的法正遇上了300先攻的张温惠帝,但显现挺身而出排序几乎慢了对方一拍。

可想而知,当解控的法正遇上了专门打依靠的张温惠帝,下场有多惨。要是正好随机到张温惠帝战技之前的失策,那法正单独就废了一轮。所以,给法正配置类似焚天琵琶之类的自体失策的神器,就已是了消耗品。

但是遇上依靠手段充分多的季末时,如果法正的季末不够强力时,不见得就能坚持到后期。像焚天琵琶这种神器的真实感受也只能持续主队,至少等待时间后,他很非常容易就已是靶子。比如这场对战之前,因为双方都有了高极短的辅助,单独打变为了平手。但法正在之前后期一再被控,只不过发挥不显现出什么作用。

再加上电脑游戏之前因为有温和派和重臣将缘的加变为,很多关卡偏爱第三组同一温和派关系,或有重臣关系的季末,来赢取额皆的BUFF,但现有电脑游戏之前法正只有汉温和派,而汉温和派整体实力十分算相互竞争,可搭配的重臣选择余地较少。

除了法正自身的这些限制皆,因为可以将法正拆解变为神器的设计,也让很多普通的重臣有了焕发第二甫的可能。法正可以解甲变为令君香和胜败论,无论是哪一件,都是现有阶段给其他重臣装备的快要需品。这也变相地减弱了法正自身的存在感受。

但法正困惑的局面也不见得就是恒常,随着《荣光新二国》S2球队的开启,以及关卡们对电脑游戏季末忽略的有利于,更为多的依靠正手被挖出显现出来。这样一来,用来对抗的法正,却是就是极好的选择之一,相信他的用武之地接下来会得到更大的提升。

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